Últimos artículos en Juego

Misteriosa desaparición

¿Alguna vez ha desaparecido una persona ante tus ojos? Sin duda debió ser un truco de ilusionismo impresionante. Pero no menos impresionante es hacer desaparecer con nuestras propias manos un personaje dibujado en una cartulina. Y volver a hacerlo aparecer a nuestra voluntad. Y eso es lo que ocurre en un famoso rompecabezas conocido por The Vanishing Leprechaun Puzzle, diseñado por el canadiense Pat Patterson, en el que un duendecillo aparece y desaparece a nuestra voluntad. Es muy probable que ya hayas visto alguna vez el mencionado enigma, o quizá no. De todas maneras, aquí… Leer más →

¿Los lemmings existen?

Si alguien nombra a los lemmings, invariablemente nos vienen a la mente aquellas criaturitas gregarias y andarinas, y con tendencias suicidas, que poblaban el videojuego del mismo nombre. Lemmings fue programado originalmente para el Commodore Amiga, diseñado por DMA Design y publicado por Psygnosis en el año 1990. Tuvo sus versiones para PC, NES, Sega, Game Boy, PlayStation y Game Gear, entre otras. En el momento de su publicación fue uno de los juegos de más éxito por su endiablado poder de adicción. El juego consistía (y consiste) en llevar sanos y salvos a un número determinado de lemmings desde la… Leer más →

Mentalismo

El juego se realiza con un mazo de tarjetas blancas en las que hay anotadas una palabra. Mientras barajamos y mezclamos las tarjetas, explicamos qué hay anotadas en ellas —incluso leemos algunas— y anunciamos que vamos a realizar un fenómeno de alta telepatía. Explicamos que, por ejemplo, en las tarjetas hay anotados nombres de países, aunque bien podríamos realizar el experimento con nombres de animales, de flores, nombres propios, de poblaciones… y que podríamos servirnos de otras palabras o de más tarjetas, pero que son suficientes las tarjetas presentadas para la realización del fenómeno. Una vez… Leer más →

Transformación prodigiosa

O mejor… ¿Cómo transformar una estrella de diez puntas en una de cinco? La cosa está en coger cinco palillos, quebrarlos por la mitad (es decir, sin llegar a partirlos del todo) y disponerlos como en la imagen de la izquierda: formando una estrella de diez puntas. Ahora se pide (como pedirás tú luego a quien le plantees el enigma) que se obtenga una disposición como la que ofrece la imagen de la derecha: formando una estrella de cinco puntas. Ahora bien. No se pueden tocar los palillos. Ni con ninguna parte del cuerpo (dedos,… Leer más →

Tarjetas mágicas

Así nos hemos de referir a ellas cuando las presentemos, aunque, claro está, de magia nada de nada. Con ellas se puede hacer el siguiente juego: Pedimos a nuestro interlocutor que piense en un número del 1 al 99. Le entregamos las tarjetas y le pedimos que nos indique aquellas que contengan el número por él pensado. Al instante (si no es que le echamos cuento) ¡adivinamos su número! Estas son las mencionadas tarjetas: tarjeta n.º 1 tarjeta n.º2 tarjeta n.º 3 tarjeta n.º 4 tarjeta n.º 5 tarjeta n.º 6 tarjeta n.º 7 tarjeta n.º… Leer más →

Orden secuencial

Se trata de un pequeño juego de manos. Bueno, tampoco es un juego de manos en sentido estricto, pues no se realiza ningún pase mágico ni es necesaria ninguna habilidad manual para realizarlo. Es más bien una ordenación especial de naipes especialmente difícil de realizar si no se conoce de antemano. Explícome: Se cogen diez cartas del mismo palo con los números correlativos del as al 10 y tras ordenarlas cogemos este mazo con el dorso hacia arriba. Se anuncia a nuestro público que vamos a colocar los naipes ordenados sobre el tapete siguiendo la siguiente… Leer más →

Matrices mágicas

Con esta sencilla matriz de 16 casillas, cuyos espacios están rellenados con los números del 1 al 12 correlativamente, vamos a realizar un bonito juego de adivinación. Aunque son muchas las matrices con las que podemos realizar el mismo juego, ésta es la más sencilla que podemos formar, por lo que nos será muy útil para comprender su funcionamiento. El juego trata de que seremos capaces de adivinar la suma de cuatro cifras de esta matriz, teniendo en cuenta que las elige otra persona y que, naturalmente, no nos dice cuáles son. Los pasos son:… Leer más →

Equilibrio imposible

¿Mantener 14 clavos en equilibrio sobre la cabeza de otro clavado en vertical sobre un taco de madera? ¡Imposible! ¿Imposible? Pues no, es factible. Sin pegamento, sin cinta adhesiva, sin un imán, sin goma elástica… simplemente con las manos y el equilibrio. Imagina presentar este desafío a tus amigos y, cuando se rindan en el más estrepitoso de los fracasos, mostrarles con manos firmes la solución del enigma. Tan solo necesitas unos materiales muy fáciles de encontrar y de llevar contigo. Esto es lo que necesitamos: Hay 13 clavos, pero podrían ser cualquier número impar superior a… Leer más →

Piensa en un número

Vamos a ver ahora uno de esos juegos matemáticos de resultado sorprendente y el porqué de su funcionamiento. Así podremos sorprender al personal tanto jugándolo como explicándolo posteriormente. Hay unos sencillos cálculos mentales que debemos exigir a nuestro interlocutor. Son los siguientes: Piensa un número del 1 al 9. Multiplícalo por 9. Suma los dígitos del producto. Al resultado le restas 5. Ahora hacemos corresponder una letra a cada número de esta manera: el 1 es la A, el 2 la B, el 3 la C, el 4 la D, el 5 la E… Una… Leer más →

Las cosquillas

Las cosquillas son reacciones nerviosas que experimentamos ante roces de una persona u objeto en diferentes partes de nuestro cuerpo. Las axilas son las zonas más sensibles a las cosquillas, seguidas por la cintura, las costillas, los pies y las rodillas, en orden decreciente. Cuando las experimentamos no podemos evitar la risa, incluso podemos padecer incontrolables ataques de risa, por lo que no son pocos los que huyen cuando se acercan a ellos con la clara intención de hacerles cosquillas. Pero, ¿por qué se reacciona con un acto reflejo de risa cuando nos hacen cosquillas?… Leer más →

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